
Одно из самых опасных существ мироздания, утоляющее бездну своей ненависти и голода сотнями миров. По невыясненным причинам служит Sentinel. Обращает свою ненависть на нежить Scourge, но кроме того все еще использует союзников в качестве портала для собственных слуг. Использует в битве как пустоту, так и сумрак, наибольшее удовольствие ему доставляет высвобождение собственного забвения в окружающий мир, создавая бездну, которая притягивает врагов к полному разрушению.
 Энигма – герой, которого редко встретишь в игре любого уровня (не важно, паб это или серьезный чемпионат). У него нет способностей, которые нанесут врагу моментальный и несовместимый с жизнью урон. Вставший на пути противник будет горько сожалеть, но для этого ‘Загадке’ нужно время, пусть и относительно небольшое. Как недостающий элемент в пазле, Энигма дополняет командную игру, с другой стороны, а не союзники ли дополняют Энигму? Один, оказавшийся среди толпы врагов, наш герой, пусть и погибнет, но дешево свою жизнь не отдаст, забрав с собой одного-двух зазевавшихся оппонентов.
1. Характеристики героя
 Сила: 17 (+2.1*) Ловкость: 14 (+1.0*) Интеллект: 20 (+3.4*) – основной навык * - прирост за уровень Атака: 42-48 Защита: 4 (уменьшение урона 19%) ХП: 473 МП: 260 Дальность атаки: 500 Скорость передвижения: 300
На 25 уровне без артефактов: 1) и прокачаных плюсов
 2) с прокачаными плюсами

2. Способности героя 
1) Malefice, 2) Conversion, 3) Midnight Pulse, 4) Black Hole (ульт) ['горячие' клавиши выделены]
1)
- общее описание
по уровням:
 
 
Навык, которым будем изводить противников постоянно, особенно вначале. Кастуем, вражеский герой начинает двигаться как в слайд-шоу, и бьем 2-3 раза «ручками». Многие, не знакомые с Энигмой, вдруг обнаруживают, что у них «лаги». Наивные, учите героев. Серия министанов собьет любое канальное (прерываемое) заклинание, притормозит догоняющего нас (думающего, что за фрагом) или в панике бегущего от нас врага. Линкен отражает только первую «тычку» от Malefice, остальные проходят. Не забывайте об этом. Качаем способность однозначно. Плюсы: неплохой суммарный урон, который легко дополнить обычной атакой. Серия оглушений. Достаточно низкий кулдаун. Радиус каста превышает радиус обычной атаки (кто в этом сомневался). Минусы: стоимость каста не маленькая, растет с уровнем. Но для мага при удачном развитии это не будет иметь никакого значения.
2) 
- общее описание
по уровням:
 
 
Спорный навык (использовать или нет?). Я лично считаю его лишним. Но если цель - фарм, то пригодится. Энигма имеет низкую скорость атаки, делать ласт-хит тяжело. Помогут призванные создания. На всех уровнях обладают 33% сопротивлением к магии. ХП мало, растет слабо. Правда, суммарный урон неплохой. Кулдаун в два раза меньше времени жизни Eidolon’ов. Шесть «малюток» - это целая банда. Не гангстеры, но уже не шпана. Лучше прокачивать другие навыки, убивать врагов. А фанаты Чена пусть качают «двойников». Плюсы: фарм он и в лесу пригодится. Мини-энигмы могут больно накостылять, пусть явно такого впечатления не производят. Можно «спасти» своего крипа, не дав добить противнику. Как вариант, Conversion - защита от ульта Луны . Минусы: дорогое удовольствие в начале игры. О самостоятельном убийстве героев на некоторое время можете забыть. Eidolon'ы - слабые создания, к тому же за них дают деньги и опыт врагам. 3) 
- общее описание
по уровням:
 
 
«Злой» навык. На всех этапах игры актуален. Начиная с середины (когда герои потихоньку «отъедаются») оттесняет Malefice на второй план (по урону). Чем больше ХП у врага, тем больше урона. Проценты те же, а ХП совсем другие. Качать обязательно, равно как и первый навык. Наносит до 48% [6%*8сек] «грязного» урона или 36% [48%*0.75] чистого от полного ХП. Танки будут горько плакать. Плюсы: перезарядка небольшая для такого навыка. Неплохой радиус действия магии.

Огромный урон (спросите у Пуджа с 3 тарасками и без худа , он вам расскажет). Midnight Pulse разрушает деревья. Порадуемся за любителей «фермерства». Минусы: мана и еще раз мана. Далеко от героя не кастанешь. Жаль, на Рошана не действует (Roshan Upgraded ).

Больше недостатков не замечено. По сравнению с плюсами на них можно смело закрыть глаза. 4) 
- общее описание
по уровням:
  
Народная мудрость: не так эффективен (читай, страшен) Black Hole Энигмы, как его Midnight Pulse © (просьба не переводить дословно ). Однако если союзники расторопные, то еще как эффективен. В сочетании с - убойная комбинация. Старайтесь ульт без третьего навыка не использовать. Пока враги «притянуты» и «безмолвны», делаем с ними все и без цензуры. Eidolon'ы пригодятся, если вдруг качали. Плюсы: хороший сайленс-дизейбл, притягивает противников в кучу, даже если они в аватаре (урон в этом случае наноситься не будет). Минусы: требует много маны, кулдаун минимум 3 минуты, радиус каста и область действия малы, почти никакой урон (для ульта), легко сбивается (ибо прерываемо). «Черная дыра» - неплохой навык, рассчитан на понимание союзников и активные их действия. Редко убивает, но весьма этому способствует. Анимация Black Hole – одна из лучших в доте (картинками не передать, но я все же попробую):
 
3. Прокачка навыков Будет рассмотрен лишь один вариант (проверенный) – херокиллер с элементами суппорта. Раскачку через Conversion в фермера обойдем стороной. Кому необходимо – разберется и догадается сам. 1) Malefice 2) Midnight Pulse 3) Malefice 4) Midnight Pulse 5) Malefice / Midnight Pulse 6) Black Hole 7) Midnight Pulse / Malefice 8) Malefice 9) Midnight Pulse 10) + 11) Black Hole 12) - 15) + 16) Black Hole 17) - 21) + 22) - 25) Conversion
Время действия первого навыка увеличивается при переходе с 1 уровня способности на 2 и с 3 на 4. В принципе, с 3 уровнем можно не спешить, если нет цели прокачать быстро и до конца. До некоторого момента третий навык «бьет» слабее первого, в идеале «вкачиваем» Pulse к 16 левелу (или чуть раньше). Плюсы используем после основных «абилок», с ХП у нас как у мага неплохо. Ульту изучаем по мере доступности, она у нас не «пятая нога». 4. Начальный закуп и выбор линии а) , либо , , на остальные «копейки» 
смотрим по вражеским героям: если считаете, что пригодятся лишние ХП, то , иначе 
б) и или и  если считаете, что мана нужнее и на базу часто бегать не придется
Предпочтительней идти на центр (одному), и до дома ближе. Вариант закупа как б), так и а). По бокам стоять с союзником тоже можно, тогда лучше закуп а), реже на базу возвращаться будете, а путь не близкий.
в) Можно накупить веток и деревьев , либо раскошелиться на «бутылку минералки с витаминами» . Во втором случае желательно идти на мид – руны под рукой.
5. Поведение на линии За «Светлых» внизу или «Темных» вверху – блокируем крипов, пусть первая волна соперников окажется под родной башней. На центре данный фокус провернуть сложней (путь короткий), но чудеса контроля пробуем показать. На остальных позициях тоже не зеваем. Если купили - то разок щелкнем на предмете, чтобы аура брони не действовала на ваших крипов (под чужую башню лезть еще рано). Когда необходимость в ауре появится (пора сносить башню или своя дышит на ладан), включаем ее и забываем (если раньше не продадим базилис).
Основная цель – добивать чужих крипов, потом своих. Энигме будет сложно. Если против нас лейтовик или будущий крепкий (сильный) герой середины игры - стараемся в первую очередь добивать «союзных» крипов. Медленно копим на Void Stone , к шестому левелу понадобится (мы же расходуем ману: министаны на потерявшего бдительность врага либо Пульс на крипов под нашей башней, но лучше на врага, в комбинации со станами). Если фарм хороший, прикупаем пару / и (вдруг на базе оказались или куру кто «расшарил»). В итоге получится примерно так: . Или так: .
По возможности проверяем руны. Изучили ульт – можно начинать счет фрагам. Если мы на миде: или подзываем союзника, или смотрим по боковым линиям (на наличие «покоцанных» врагов). Стоим на нижней/верхней линии – еще лучше (никуда бегать не надо). Кидаем Malefice, примерно подгадываем, чтобы враг оказался в Pulse и вызываем Черную Дыру (маны должно на это все хватить). В идеале, стараемся подловить в одном месте 2 врагов. Ульт работает, союзник помогает. Килл должен произойти наверняка, если быстро и точно проделали свою часть работы. При везении – и дабл-килл. Напарник – станер, тогда можно министаны приберечь для выжившего и пытающегося улизнуть «будущего трупа». Если мы одни и на центре – вполне реально сделать «first blood». Коцаем героя руками и/или магией (тут и пригодится Войд Стоун) хотя бы до половины ХП; если он не понимает, к чему все идет, копим ману на 3 каста и вперед. Вероятность успеха почти 100%.
Тактика в дальнейшей игре похожа. Иногда кого-нибудь подлавливаем, пуши останавливаем (Pulse даст время опаздывающим напарникам), во время своих пушей стараемся зацепить ультом побольше соперников. 6. Что собирать Рекомендую овцу и шиву. Нужна броня, враги не дают прохода – сначала шиву. Нужны ХП, мана и реген маны – выбирайте овцу. Выбор обуви – на ваше усмотрение. Для повышения мобильности по карте - , хочется побольше ХП - (маны и так навалом). К лейту либо немного позже при хорошем (очень) раскладе должны успеть одеться:
 или
 С броней и маной дела обстоят превосходно, низкая скорость атаки – руками бить не наше основное занятие (если что, активируем новые сапоги и догоним/убежим), реген ХП слабоват – для долгих замесов мы и не готовились.
Другие варианты:
- ворваться/убежать
- для добивания
- под ультом «покемоны» неплохо поработают
- реген пригодится
- маги достали
- мешают спокойно жить танки и ловкачи
- ветер спасет в нужный момент
- альтернатива даггеру
- защита ульта
- небольшой кулдаун, защита от «целевых» кастов
- если мы много убиваем; реген и ХП – это хорошо
- фарм и увеличение «объемного» урона
- ульт сможет «перезарядиться» быстрей
- мы не танк, но ХП нужно
- в поздней игре уворот не повредит
- «молчание» и много других хороших «вкусностей»
- «попробуй убежать»
В итоге, если денег море и ульту соперники «принимают как свою», получаем:
 Сборка не идеальная, но имеющая право на существование.
Не рекомендуется собирать артефакты, дающие ТОЛЬКО увеличение урона либо скорость атаки, различные вещи с орб-эффектами (толку нам от них весьма мало, это для других героев).
7. Главные друзья и враги 1) Друзья:
Магнус – соберет врагов в кучу
Дерево – мы друг другу подходим (корни и ЧД – надолго запомнится эта встреча)
Рексар – оглушит в нужным момент
Эрфшейкер – застанит кого хочешь
Тайдхантер – стойте, вы еще не видели ульт Энигмы
Некролит – мы ульт, он ульт, еще одного «оккупанта» ждут дома
Варлок – голема заказывали?
Пит лорд – остановит даже в аватаре
Витч доктор – цепной стан и «звездочки», ульты на десерт 2) Враги:
Баланар – очень опасен для нас На начальных этапах игры – манабернеры
Неруб – особенно Да и потом тоже, но в меньшей степени
Все, кто не даст «довести ульту до конца» Снайпер – собьет нашу ульту пассивкой (Headshot) или своим ультом, в последнем случае и аватар (БКБ) не поможет
Силенсер – без аватара не обойтись; не даст провести «комбо» Многие герои-друзья Все «точечные» (да и «объемные») станеры Герои с «молчанкой»
8. Заключение Энигма самодостаточный герой. Конечно, не король фарма, но суть в другом. Большую часть работы в замесах вполне способен сделать за союзников, им останется махать руками, ногами, копытами и крыльями в сторону соперников. Понять Энигму сложно, но если вам это удастся – то «любовь» соперников и приятное удивление союзников почувствуете сразу.
9. Дополнение Реплеи: enigma.w3g (670.45 KB) [дота 6.56b]
P.S.: изображения героев и предметов взяты из старой программы Dota Temple. Скрины - дота 6.56, одиночная игра (сражение), моды: -ap, -wtf, -noherolimit. Во время написания гайда пострадало множество деревьев и несколько случайных крипов. Автор: gunslider
|